第十四章 应对以及《CSGO》的未来

“喂?两仪虚。”

“你不打算和我解释一下?”两仪虚皱眉,他拨通了叶鸯的电话。

“我也刚查清这件事情。”叶鸯叹气,“曙光的策划部长钱飞搞的一个庆功宴,是他鼓动员工去闹事的,那两个员工当时都喝醉了,怪我,没管理好他们。”

“你说这些有什么用?我要看结果。”两仪虚皱眉,“这个钱飞没长脑子吗?还是说他收了好处刻意挑事?”

“后者,对公司造成这么大的影响,绝对不能再让他留在公司了。”叶鸯道。

说来好笑,这个人居然是因为虽然当上了策划部部长却没有丝毫成绩而感到和公司格格不入,生怕有一天地位不保想要提前依靠该地位捞点钱走人所以收了别人的钱帮他教训人。

至于拿钱的那方是不是TX的人就说不定了,因为对方说的是让他在那里去把TX的人给揍一顿,并未提其他东西,就是让他把人揍一顿就行了。

而且拿钱的方式是靠打牌“输”给他的,本来他想着叫人把对面揍一顿然后私了完事,但是不知道为什么这件事情突然就被扯出来闹大了。

听到这些,两仪虚是又好气又好笑,什么玩意儿...所以这种人是怎么当上策划部部长的?

两仪虚想着便问了,结果没想到这个人居然从其他公司挖过来的。

“你没把他交给警察?”

“那边已经打算用醉酒斗殴结案了,本来复杂的事情被压下来了,估计后面有人在引导这件事情,把钱飞交给警察也没多大用处,而且只有口述没有证据,所以与其冒着他改口的风险把他交给警察,不如私下解决这些问题。”叶鸯说道。

两仪虚皱眉,“那你打算怎么解决,这件事情对曙光的影响可不小。”

“确实,我们现在已经进入一个敏感期了,从现在开始,我们针对TX的任何动作都将成为‘报复’,更何况现在这件事情吧《CSGO》和《CF》的话题量分去不少,我们得让曙光成为受害者,或者说强调曙光的受害者地位,比如抄袭游戏这件事情,如果《CF》是抄袭的《CSGO》的话,那曙光的‘报复’不就变得有理由了吗?反正我们也不是追求的法律上的认可,只要让那些网名以及玩家们觉得曙光是受害者就行了。”

打架这件事情是作为转移人们关注《CSGO》各方面辗轧《CF》这件事情而导演的,叶鸯的意思就是把这群人的视线再次移开,到时候只要让别人知道《CF》是抄袭的《CSGO》的游戏的话,曙光的任何针对性行动都会变得“合理”,这样就能改变醉酒打架时间的性质。

毕竟警方那边已经定性了,顶着这么大的舆论压力,即便是叶家也不能在这种没有证据的情况下要求对方强制改变事件的性质。

两仪虚挑眉,“那你打算从什么地方入手证明《CF》抄袭《CSGO》?”

“当然是开发商啦。”叶鸯一笑,“让开发商亲口承认游戏是抄袭的话,那可比我们的话说服力高多了,至于他们为什么会说嘛,可能是为钱、可能是顶不住压力,也可能是醉酒口说出来,不管怎么样,只要他说来了,就简单了。”叶鸯说道。

一个小小的开发商,不管是叶鸯还是两仪虚都没放在眼里。

两仪虚没有一开始就搬到《CF》是因为可以借着和《CF》盗版或者抄袭什么的摩擦产生话题度实现一个宣传效果,叶鸯的目的也差不多,只不过她想用舆论碾压过去,这样即获得了宣传,又击败了对手,但是现在都危及曙光的名声了,就没必要再去放任《CF》嚣张了。

“嗯,那就交给你了。”两仪虚点了点头,听到叶鸯还算比较令人满意的解决方法,他也算是比较放心了。

“可惜...我还想踩着《CF》一步一步上去呢...”叶鸯叹了口气,没有同行衬托,有怎么能够看出游戏有多优秀呢?

在《CSGO》比《CF》优秀的情况下,《CF》被证明是抄袭的话,基本上等于这个游戏被判死刑了。

毕竟这不是前世的《CF》对比《CS》,有良好的服务和精致的画面加上TX一手遮天般的影响力,才创造了盗版挤死正版的骚操作,这一世虽然《CF》在没一个方面都有一个质的提升,但是依旧赶不上曙光的《CSGO》。

“你觉得TX会这么放弃?”两仪虚一笑,“你小看TX的毅力了,他虽然不会开发游戏,但是人家有钱啊,《CSGO》的成功定会引起一阵潮流,到时候跟风游戏多的要死,要同行衬托?到时候那些游戏会让你头疼的。”

“说的也是。”叶鸯笑了笑,“那我就去处理这件事情了,以免夜长梦多。”

两仪虚嗯了一声,然后挂断了电话。

《CSGO》的策划是他自己在负责,包括日后的更新,两仪虚是亲自操刀。

想到日后定会有很多同类型的fps游戏登场,市场压力一定会很大,他就得好好想想日后的内容。

休闲模式、竞技模式、爆破模式、军备竞赛模式、死亡竞赛模式这些模式都是一开始就具备的,总的来说,《CSGO》是一款讲究战术以及团队配合的游戏,但是,它同样被限制在这个里面。

想到CF里面的那些模式,两仪虚心中一动。

《CSGO》里面的既有模式是严肃的是平衡的,但是过少的游戏模式很多时候也限制了它的玩家种类。

如果将游戏分成休闲玩法和竞技玩法的,将原本的内容放在竞技玩法中,再去丰富休闲玩法的话,想必会很不错。

比如躲猫猫啊、打僵尸啊还有什么乱七八糟的东西都可以放在休闲模式当中,将两者分开来,尽可能的照顾全部玩家,不然新的FPS的游戏说不定会后来居上,依靠新模式新玩法什么的超过《CSGO》的话就比较麻烦了。

看来要分别做两个系统了,两仪虚摸了摸下巴,这两种玩法决定要分开来,不让他们互相影响的同时也要能够随时切换。

当然,两仪虚想过,多余的模式会不会让游戏产生一种臃肿的感觉,但是考虑到现在fps游戏缺失,大家需要的应该是一个不断开创新玩法的游戏而非是一个在各种臃肿的游戏里秉持本心的清流,而且,如果将两者分的够开,两者无法影响的话,那应该就不会有什么问题了吧...

两仪虚摸了摸下巴,有些犹豫不决...算了,等到新的fps游戏出现或者说有出现的苗头了再进行考虑吧,现在还是维持这样比较好。

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